terça-feira, 31 de maio de 2011

Resident Evil: Operation Raccoon City tem algumas novidades reveladas


Através da mais recente edição da Official PlayStation Magazine descobrimos algumas novas informações sobre Resident Evil: Operation Raccoon City o spin-off de ação da franquia Resident Evil desenvolvido pela Slant Six Games. Aqui vão elas:

-O jogo contará com quatro classes de personagens: Recon, Medic, Surveilance e Heavy Weapons. O Recon você poderá mover um pouco mais rápido que um Medic, enquanto Heavy Weapons causará mais danos.

-Cada classe tem habilidades diferentes e possui de nove e doze armas.

-Operation Raccoon City oferece o modo Team Attack. Nele você ganha um determinado número de pontos, dependendo do inimigo morto.

-O artigo menciona alguns inimigos: Zumbis, Hunters, Tyrants, Spec Ops soldiers e Leon Kennedy.

-O sistema de mira é diferente do último jogo da franquia e ainda permite que você marque a mira no seu inimigo para conseguir correr.

-Operation Raccoon City, também tem um sistema de combate corpo a corpo. Ele irá propor tomadas bastante impressionantes na ação.

-Um tiro não-vital em um oponente pode atrair outros zumbis que serão atraídos pelo sangue da sua ferida.

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Max Payne 3, entenda o porquê de São Paulo

Num preview completo a EDGE conversa com a Rockstar e questiona a escolha da cidade brasileira.

BEM-VINDO A SÃO PAULO

Uma das primeiras perguntas que surgiram após o anúncio do jogo foi: por que São Paulo? Por que levar Payne fora de sua casa, em Nova York, para a grande metrópole do Brasil?

"Nós vimos diversos ambientes que poderíamos encaixá-lo", responde Nelson. "É uma cidade enorme e há uma grande disparidade entre ricos e pobres. Aprender sobre isso, descobrir como o lugar é enorme, tem sido fascinante. "Importante, a Rockstar afirma ter colocado a mesma quantidade de pesquisa sobre a cidade como Remedy fez com Nova York, extraindo um número similar de materiais de primeira mão (o original Max Payne foi um dos primeiros títulos de PC que usaram fotos digitalizadas como textura).

Vários membros da equipe de desenvolvimento viajaram ao Brasil para semanas de fotografias e filmagens, imergindo-se na sociedade local. Quando perguntado sobre os elementos surpreendentes, Nelson acha difícil escolher apenas um ou dois exemplos. "Acho que as forças de elite da polícia que eles têm lá - o Bope - foram bastante interessantes, eles são caras muito sérios. E as músicas, os clubes, a cada esquina você terá coisas interessantes para descobrir. "Um dos principais objetivos, então, tem sido a de captar a diversidade da arquitetura e da cultura. "Nós realmente não podemos voltar a usar uma grande quantidade de ativos", diz Nelson. "Cada etapa vai ser diferente do passado.

O Brasil é um lugar fascinante para construir um jogo - há uma abundância de aspectos únicos para a configuração que vamos revelar ao longo do tempo. Temos muito para trabalhar. "E, de acordo com Nelson, o processo é contínuo. "A pesquisa é constante, é algo que podemos chegar em nossas mãos, praticamente todo o caminho de desenvolvimento. Todo mundo fica realmente interessado - estamos sempre trocando coisas conforme aprendemos, tentando nos certificar de que estamos recriando com precisão o local. Nós levamos isso muito a sério. "

Modern Warfare 3 já começa a causar polêmica

Às vezes as pessoas confundem os conceitos de “realismo” e “ficção”. Não entendem que não é necessário comprar um idéia só porque ela está disponível, e que não se pode analisar um evento sem conhecer seu contexto. Modern Warfare 3, sequência de um dos maiores sucessos da indústria de games, mal foi anunciado e já foi mal-interpretado
O trailer lançado esta semana, de apenas 1 minuto e meio, situa o jogo em uma III Guerra Mundial, ocorrendo nos dias atuais, causada pelos acontecimentos dos games anteriores, com batalhas em diversos locais ao redor do mundo, como Nova York, Berlim, Paris e Londres. A representação desta última foi a que gerou a maior controvérsia, de acordo com o jornal britânico Daily Mail.

Os ingleses estão “furiosos” com o jogo – afirma o jornal – ligando um ataque terrorista em Londres, no jogo, ao evento real que aconteceu em julho de 2005: “Grupo de apoio as vítimas dos ataques suicidas de 7 de julho, que mataram 52 pessoas, pedem que Call of Duty: Modern Warfare 3 seja banido”. Ao mesmo tempo, o Mediawatch UK, que é um grupo de pessoas a favor de um controle mais rígido do governo sobre diversas mídias, disse que o jogo é de um “incrível mal gosto.”

Em nota oficial, a Activision, distribuidora do título, afirma que “Call of Duty: Modern Warfare 3 é um game de ação fictícia voltado para o público adulto e situado em uma III Guerra Mundial. As cenas do jogo são inteiramente fictícias e não têm a intenção de recriar quaisquer eventos históricos.”

Vale lembrar que Modern Warfare 2 também teve problemas com uma fase de ataque terrorista, ‘No Russian’, e Medal of Honor do ano passado sofreu críticas por permitir o controle de Talibãs no seu multiplayer.

A proposta destes jogos é exatamente mostrar situações com realismo. Será que as pessoas estão tão assustadas com o terrorismo que são incapazes até mesmo de jogar videogame? Se a polêmica contribui ou não, o fato é que as vendas dizem o contrário. Se a história vai se repetir este ano, teremos que esperar até 8 de novembro, data oficial de lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 3, para PS3, Xbox 360 e PCs.

quinta-feira, 26 de maio de 2011

Prisão chinesa obriga detentos a jogar videogame

Um presídio em Heilongjiang, no norte da China, obriga seus detentos a passar 12 horas por dia jogando o game online World of Warcraft. É o que alega um ex-guarda da cadeia, que explica o esquema.
Os prisioneiros jogavam para ganhar créditos (como novos personagens e poderes) que posteriormente eram revendidos na internet – e rendiam até R$ 900 diários aos administradores da cadeia. O valor é alto, mas plausível: a prática de revender créditos obtidos em games, que se chama "gold farming", movimenta mais de US$ 1,2 bilhão no país.

Atualização de "Mortal Kombat" faz rebalanceamento e deixa Kung Lao mais fraco


A NetherRealm Studios disponibilizou nesse final de semana a primeira grande atualização automática para "Mortal Kombat". Visando o balanceamento das lutas, alguns personagens ficaram mais fracos, como é o caso de Kung Lao, e grande parte dos combos foram revisados para causar menos danos ao azarado oponente.

Além disso, a revisão inclui também a redução de força de golpes especiais de alguns lutadores e ajustes em combos básicos. Vale lembrar que, assim como foi informado pela produtora em abril, tal pacote de correção faz parte das revisões automáticas visando o equilíbrio das lutas sem a necessidade de o jogador baixar pacotes de download.

Confira abaixo a lista completa de novidades do jogo:


-Redução de danos em combos de diversos lutadores, em especial do Kung Lao
 

-Alguns movimentos especiais tiveram danos reduzidos.
 

-Movimento "Enhanced" de "Fan Toss" de Kitana teve aumento de danos
 

-Algumas escalas de danos foram ajustadas.
 

-Dano em alguns combos básicos que estavam fazendo muito dano sem usar qualquer medidor foram revisados.
 

-Sheeva teve aumento de danos em vários de seus movimentos e ataques.
 

-Algumas propriedades do estilo de luta de Sonya foram temporariamente reduzidas para minimizar sua habilidade de prender o inimigo no chão quando ele está atordoado.
 

-Chute frontal de Kano foi modificado para ataque contra defesa baixa
 

-Redução na recuperação do Upball do Kano para se adequar a recuperação do Flip Kick de Johnny Cage.
 

-Danos de alguns movimentos especiais e ataques de Baraka ficaram mais fortes
 

-Facilidade em aplicar um combo após acertar alguém com o movimento que fatia o oponente de Baraka
 

-Aumento de dano em inimigos congelados por Sub-Zero
 

-Combo de chute e soco do Baraka foi modificado
A volta do Fatality!


"Mortal Kombat" chegou em versões para PlayStation 3 e Xbox 360 com a dura tarefa de apagar a má impressão deixada pelos jogos em 3D lançados nos últimos anos, e marcar de vez a chegada da franquia à geração de consoles em alta definição - "MK vs. DC Universe" foge tanto da essência da franquia que, convenhamos, não conta.

Felizmente, o título consegue se dar bem na missão, aliando visual arrasador e mecânica de luta nostálgica com uma quantidade absurda de conteúdo, como combates em dupla, desafios e modo história com horas de animações.

Até legendas em português entraram na conta (ainda que com alguns errinhos), ajudando quem não domina o idioma a apreciar o embate entre as exóticas forças do bem e do mal. O game chegou aos EUA no dia 19 de abril, mas o lançamento brasileiro aconteceu pouco depois, no dia 28. Por aqui, a ocasião foi pontuada por duas grandes festas de lançamento em livrarias em São Paulo, que tiveram torneios, brindes e até a presença de Hector Sanchez, produtor de "Mortal Kombat".

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Sony revela inimigos descartados de God of War III e mais


A Sony revelou no PlayStation.Blog alguns inimigos de God of War III que foram descartados no jogo final e também alguns que estiveram presentes e com seus respectivos comentários.

Por exemplo, uma versão de Hades sem capacete estava sendo cogitada, mas não acabou marcando presença.

Lançado pela Sony em março de 2010, God of War III é um jogo desenvolvido exclusivmente para PlayStation 3. 

 

Dirt 3: Comparação gráfica em vídeo entre o mínimo e máximo do jogo


A alguns dias Dirt 3 foi lançado via steam para Pc e teve seu lançamento
oficial nesta segunda feira para as plataformas PS3, Xbox 360 e Pc. Hoje
vários videos gameplays do jogo começaram a surgir para a versão do jogo
nos computadores.
Foi liberado um novo vídeo gameplay no youtube de Dirt 3 pelo usuário
chamado "willianwojcik" mostrando as diferenças entre os gráficos no mínimo
e máximo do jogo, que mostra que Dirt 3 mesmo sendo jogado nas configurações
mínimas fica com um gráfico muito bom. Confira o gameplay logo abaixo.

Detonado Left 4 Dead 2 - PC

 

Começo de um novo detonado! 
 

Para Microsoft, Windows 8 dará impulso para games no PC


O diretor da Microsoft Steve Balmer anunciou que o lançamento do sistema operacional Windows 8, em 2012, dará impulso para os games no PC. Balmer confirmou que a plataforma desenvolvida para PC, tablets e smartphones foi preparada para receber jogos como "um dos componentes chave para todo o sistema".

Recentemente, a empresa parece ter voltado suas atenções para esse mercado ao anunciar uma versão de Fable 3 para PCs, reformular o serviço online Games for Windows Marketplace e focar esforços no desenvolvimento do MMO gratuito Age of Empires Online, ainda sem previsão de lançamento.

Segundo a imprensa especializada, a comprovação dessa nova orientação estratégica será constatada na E3, em junho, evento onde se espera uma apresentação robusta da companhia, bastante superior a do ano passado.

"Multiplayer de Modern Warfare 3 NÃO será pago" diz Robert Bowling

Robert Bowling disse em seu Twitter oficial (@fourzerotwo) que o modo Multiplayer do aguardado Modern Warfare 3 não será pago, desmentindo um dos vários boatos sobre a produção do novo Call of Duty.

Ele escreveu:
"I've been very clear that we will never have pay for play multiplayer and that remains true for #MW3"

Tradução:
"Eu fui muito claro quando disse que nunca pagaríamos para jogar multiplayer e isso se mantém no #MW3"

Há alguns anos atrás, antes do lançamento de Modern Warfare 2, também houveram especulações sobre um Multiplayer "pago", onde Bowling também desmentiu, mas não confirmou se futuros jogos da franquia iriam ser pagos, o que aumentou a polêmica em torno de Modern Warfare 3.


Quem quiser acompanhar o Twitter de Robert Bowling e ficar por dentro do MW3:
@FourZeroTwo


Modern Warfare 3 chega as lojas no dia 8 de Novembro.

 
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